Reseña 1. A propósito de Francisco Silva Garcés

 

Los antiguamente llamados “migrantes digitales” hemos obtenido carta de ciudadanía pandemia de por medio. Evitar el papel impreso y acostumbrarse a leer en soporte digital ha dejado de ser una experiencia para convertirse en nuestro dios cotidiano. Sin embargo, a muchos nos hacía falta la posibilidad de subrayar o realizar anotaciones al margen de los textos digitales principalmente en formato PDF. Por suerte existen sitios como LovePDF que permite desbloquear, convertir, dividir y una decena de funciones más esos tipos de documentos. Sin ir más lejos, el artículo “Ciencia, software y comunidad” de Francisco Silva Garcés, publicado en “Pensamiento computacional, programación creativa y ciencias de la computación para la educación. Reflexiones y experiencias desde América Latina”, pasó por LovePDF para ser convertido: de ser imagen se transformó en texto digital y así a través de la herramienta de subrayado de Adobe Acrobar Reader rescatamos sus ideas más importantes.

Francisco Silva Garcés nació en Ecuador, es Ingeniero en Sistemas Computacionales, completó sus estudios en la Universidad de Buenos Aires y se define como una “activista del Software y Hardware Libre”.  En “Ciencia, software y comunidad” parte de una anécdota de la vida cotidiana (su acercamiento a la informática en los tempranos 80´s) para dejar correr la pregunta si  el conocimiento científico debe circular libremente o restringirse  a un grupo de iniciados. Silva Garcés apunta que la propiedad intelectual sobre el software fue modificándose paulatinamente: desde un inicio de acceso casi sin restricciones a una creciente privatización del conocimiento por parte de los grandes holdings y multinacionales.  El autor sostiene que la circulación de conocimiento objetivado en el software favorece la evolución de la ciencia ya que permitiría, a su vez, emancipar la ciencia de las burocracias académicas y la comunidad de científicos. Este tipo de procedimiento lo denomina “pensamiento computacional”, pues se produce de manera colaborativa y en comunidad análogamente a como fueron los inicios de la informática.   

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